Ulasan Borderlands 3: Datang untuk mengambil senjata dan menjarah, tetaplah untuk hati dan jiwa

Ulasan Borderlands 3 Datang untuk mengambil senjata dan menjarah, tetaplah untuk hati dan jiwa

Ulasan Borderlands 3: Datang untuk mengambil senjata dan menjarah, tetaplah untuk hati dan jiwa

 

Ulasan Borderlands 3 Datang untuk mengambil senjata dan menjarah, tetaplah untuk hati dan jiwa
Ulasan Borderlands 3 Datang untuk mengambil senjata dan menjarah, tetaplah untuk hati dan jiwa

Borderlands 3 seperti salah satu kendaraan dari alam semesta Mad Max. Itu disatukan oleh lakban dan benang, tetapi meludahkan api, terlihat keren, dan berjalan sangat, sangat cepat.

Dan saya hampir menolak untuk mengulasnya setelah saya mulai memainkannya, tetapi kita akan membahasnya nanti.

Konferensi TNW Couch
Bergabunglah dengan para pemimpin industri untuk menentukan strategi baru untuk masa depan yang tidak pasti

DAFTAR SEKARANG
Borderlands 3 terasa seperti penembak gonzo yang kencang. Kontrol responsif dan intuitif. Sejauh penembak pergi, begitu Anda menekan opsi membidik Anda merasa nyaman dengan apa pun di luar sana. Setiap senjata terasa unik dan kombinasi perbedaan estetika dan penggunaan cerdas dari fungsi getaran pengontrol Anda benar-benar cocok untuk perendaman total. Anda akan berakhir dengan mengetuk tombol “ganti senjata” dan langsung mengetahui apa yang dipegang karakter Anda hanya dengan bagaimana “rasanya” ketika Anda memecatnya.

Hal terbaik tentang Borderlands 3 adalah permainan yang sempurna bagi orang-orang yang kadang-kadang suka bermain sendiri, dengan teman online, dan dengan teman mereka (atau, dalam kasus saya, tunangan) duduk di sofa di sebelah mereka. Anda selalu bisa melompat masuk dan keluar dari game satu sama lain tanpa repot-repot. Hingga 4 orang online atau 2 offline dalam mode layar terbagi dapat bermain melalui seluruh mode cerita dan beberapa mode game lainnya. Tidak masalah apakah Anda berada di tempat yang berbeda dalam kampanye, atau apa level masing-masing karakter Anda dan teman Anda, Anda dapat bermain bersama. Itu brilian.

Satu-satunya daging sapi saya dengan permainan-permainan terletak pada masalah pembekuan mengerikan dewa yang terjadi dalam mode layar terpisah setiap kali seorang pemain membuka atau berinteraksi dengan menu. Jika Anda memotret dan pasangan Anda menggunakan menu, itu menyebabkan layar Anda membeku selama beberapa detik. Ini juga terjadi di Borderlands 2 dan Pra-Sekuel. Ini bukan pemecah kesepakatan dengan cara apa pun, tapi ini sangat merusak.

Dan perendaman itu penting karena kisah di balik Borderlands 3 sangat besar – ada pengetahuan yang masuk ke setiap sudut dan celah alam semesta.

Anda dapat menikmati omong kosong dari Borderlands dengan suara ditolak dan terjemahannya dimatikan, jika Anda suka. Ini adalah penembak yang hebat, memiliki sistem manajemen persediaan dan menu yang hebat, dan cantik sekali. Tetapi di mana ia benar-benar bersinar adalah tulisan yang cerdas, bernuansa, dan ujian yang menyentuh hati tentang kemanusiaan yang membentuk kisah kampanyenya.

Karakter Anda adalah Vault Hunter. Itu adalah cara Borderlands untuk mengatakan “petualang yang mencari harta karun.” Karakter yang Anda pilih memiliki latar belakang sendiri, lelucon dan dialog reaksi senilai jam, dan pohon keterampilan unik yang memungkinkan mereka untuk menggunakan kekuatan khusus, gadget, perangkat, atau sihir yang hanya dapat mereka gunakan. Keempat karakter ini sangat berbeda satu sama lain, dan semuanya menyenangkan untuk dimainkan.

Tentu saja, robot non-biner Beastmaster, FL4K, adalah favorit saya . FL4K menggunakan kata ganti mereka dan tampaknya ditulis dengan sengaja untuk mewakili perjuangan aneh manusia non-biner. Gearbox selalu fokus untuk membuat sebagian besar game yang inklusif yang menunjukkan cinta dan dukungan kepada komunitas LGBTQPIA +.

Tapi aku yang utama Gunner, Moze (kemampuan istimewanya memanggil mecha raksasa dengan senjata yang bisa dikustomisasi yang bisa dia uji coba selama beberapa menit pada suatu waktu). Yang melengkapi daftar tersebut adalah Siren (badass, take-no-guff magic warrior) dan agen rahasia yang dapat memanggil drone serangan, klon digital, atau medan kekuatan raksasa. Masing-masing layak dimainkan hanya untuk melihat interaksi NPC mereka yang unik dan cerita latar yang berlangsung.

Akting suara gim ini luar biasa. Borderlands 2 dinominasikan untuk beberapa penghargaan untuk para pemainnya dan saya berasumsi Borderlands 3 juga akan ikut. Penggemar veteran mungkin merasa ngeri sedikit di beberapa penggantian (Claptrap), tetapi bahkan itu dilakukan dengan baik dan anggota pemain baru melakukan keadilan waralaba.

Tapi “karakter” terpenting di alam semesta Borderlands bukanlah seseorang, itu adalah humor merek dagang serial ini. Para penulis Gearbox selalu berhasil membuat Borderlands cabul, tetapi sadar diri. Itu mengangkangi garis antara Grand Theft Auto’s ” Aku hanya tidak memberikan …” rasa humor dan omong kosong menyenangkan Saints Row. Saya benar-benar menyukai sebagian besar dari itu. Gelap tanpa mencoba menjadi edgelord-esque dan mengejutkan tulus.

Ada banyak tawa saat-saat keras dan beragam karakter “baik” yang beragam, ditulis dengan baik, dan penuh semangat. Anda menghabiskan sebagian besar permainan terjebak di antara motivasi NPC yang berbeda, kadang-kadang mengubah target atau tujuan di pertengahan pencarian hanya karena nasib berubah-ubah dan kekasih menjadi musuh – Saya tidak akan merusak apa pun, tetapi Anda akan menghadiri banyak hubungan antarpribadi NPC sepanjang permainan.

Tema sentral Borderlands 3 adalah tentang bagaimana kekuatan, atau kurangnya, mendorong cara kita memperlakukan satu sama lain. Ada kisah mendalam dan bermakna yang dimainkan di bawah lelucon toilet dan arus bawah hiper-seksual. Ini adalah kisah penebusan, kekuatan batin, dan menyadari bahwa cinta dan kesetiaan adalah “kekuatan” atau “senjata” terkuat di gudang senjata kita.

Borderlands 3 adalah kisah indah yang penuh dengan keanekaragaman dan humor. Tapi itu juga merupakan mimpi buruk bagi para pengunjung. Lusinan karakter di waralaba dinonaktifkan. Tapi tidak semua sama. Karakter yang dilahirkan “normal”, yang pada akhirnya dinonaktifkan – diamputasi, misalnya – biasanya digambarkan sebagai karakter yang mendalam dan bermakna. Karakter yang dilahirkan “berbeda” – orang dengan dwarfisme, misalnya – digambarkan sebagai umpan meriam, psikotik, tidak berpikiran, atau jahat. Ini bukan aturan yang keras dan cepat, tapi jujur ​​saja aku terkesima oleh kekonyolan itu.

Mari kita ambil bos pertama game, Shiv, misalnya:

Tidak seperti salah satu penjahat utama, yang memiliki lengan robot cybernetic, kecacatan Shiv bukanlah kekuatan super yang ia dapatkan melalui beberapa cedera atau kecelakaan yang membuatnya lebih kuat: itu adalah ejekan. Dia adalah bos pertama (dan dengan demikian terlemah) dalam permainan. Saya merasa sedikit kotor melihat splash screen-nya, tapi itu tidak seberapa dibandingkan dengan “tinks.”

Game Borderlands sebelumnya memiliki unit musuh yang disebut ” cebol “. Mereka sekitar setengah tinggi dari unit musuh lain dan, biasanya, sedikit lebih kuat. Ini membuat dua kali lebih sulit untuk membunuh mereka: satu, mereka tangguh dan dua, Anda tidak terbiasa membidik dengan sangat rendah. Di tengah sengitnya pertempuran, agak sulit untuk mengeluarkannya karena membutuhkan penyesuaian.

Inilah masalahnya: tidak ada “cebol” yang baik di alam semesta Borderlands

(setidaknya tidak cukup menonjol untuk diingat oleh perbandingan). Itu berarti pencarian Google untuk “Borderlands midgets” memunculkan litani hasil papan pesan tentang seberapa banyak orang “membenci” musuh “kecil”.

Di tengah-tengah satu dekade pengaduan, Gearbox tidak memilih untuk menghapusnya atau memasukkan representasi positif dan simpatik dari orang-orang dengan dwarfisme untuk menyeimbangkan representasi tanpa pikiran – tidak, perusahaan tidak memberikan pemain dengan dwarfisme cara untuk melihat diri mereka terwakili dalam video permainan positif. Sebaliknya mereka mengubah nama unit dari “cebol” menjadi “tinks.” Ini menyebalkan, mengerikan, dan tidak lulus tes substitusi.

Apakah Anda memanggil mereka dengan istilah-istilah yang dapat diterima secara sosial (apakah “keliru” bahkan itu?) Atau yang merendahkan (seperti “cebol”), masalahnya tetap sama. Jika seseorang membuat permainan di mana semua representasi orang dari ras atau seksualitas tertentu adalah musuh psikotik, dan ada ribuan dari mereka untuk dibunuh, kemungkinan akan ada lebih banyak kemarahan.

Dalam kata-kata Peter Dinklage:

Menertawakan dwarfisme adalah prasangka terakhir yang dapat diterima – tetapi jangan meminta persetujuan saya untuk intoleransi Anda.

Saya kesulitan dengan keputusan untuk mengirim ulasan ini karena ini kesepakatannya: Borderlands 3 ada dalam daftar pendek saya untuk pertandingan tahun 2019, ini fantastis. Tapi omong kosong yang bisa dikodekan ke dalam DNA waralaba menjadi pemecah kesepakatan.

Biarkan saya jelas: tidak ada yang peduli bahwa mereka membuat permainan di mana siapa pun, terlepas dari siapa mereka atau seberapa tinggi mereka, bisa menjadi musuh. Semua orang bisa menjadi musuh di dunia Borderlands, itu hebat. Saya kesal karena hanya orang-orang tertentu yang dapat menjadi karakter simpatik dan waralaba keluar dari caranya untuk menjadi mampu dalam penggambarannya baik dan jahat.

Saya ingin menyukai game ini. Selain dari kemampuan yang mencolok, itu penuh

dengan hati dan jiwa dan para penulis jelas sangat peduli pada dunia yang telah mereka ciptakan – bahkan menjadikannya tempat yang beragam dan ramah bagi kebanyakan orang. Tulisan yang luar biasa dan upaya nyata menuju inklusivitas adalah mengapa saya akhirnya memilih untuk menyelesaikan ulasan saya. Ada banyak hal baik di sini.

Saya hanya tidak mengerti bagaimana “tinks” dan “Shiv” dan omong kosong lain yang berhasil masuk ke dalam permainan. Ini mengalihkan perhatian dari sesuatu yang, jika tidak, akan menjadi suar bagi industri.

Sumber:

https://www.ram.co.id/kinemaster-pro-apk/